menu

Σύνδεση | Εγγραφή

Ανοιχτή ψηφοφορία κοινού


Δημιουργούμε έναν Καλύτερο Κόσμο

To QualityNet Foundation δεσμεύεται ότι τα στοιχεία που καταθέτετε δεν θα χρησιμοποιηθούν για κανέναν άλλο σκοπό παρά μόνο για τον έλεγχο της εγκυρότητας της διαδικασίας και ότι δεν θα δοθούν σε τρίτους.

Πρωτοβουλίες από 2ο Γυμνάσιο Αγίου Νικολάου - Λασιθίου

2ο Γυμνάσιο Αγίου Νικολάου - Λασιθίου

BreakPoint - STEΜ κατασκευή - εφαρμογή

Στη σύγχρονη καθημερινότητα, οι μαθητές αφιερώνουν σημαντικό μέρος του χρόνου τους μπροστά σε οθόνες, κυρίως μέσω κινητών τηλεφώνων και tablets. Η υπερβολική χρήση τους επηρεάζει αρνητικά τη συγκέντρωση, την ποιότητα του ύπνου, την κοινωνική αλληλεπίδραση, καθώς και τη σωματική και ψυχική υγεία των παιδιών. Παρά την επίγνωση του προβλήματος, πολλοί μαθητές δυσκολεύονται να περιορίσουν τη χρήση, καθώς συχνά χάνουν την αίσθηση του χρόνου ή δεν μπορούν να απομακρυνθούν εύκολα από τη συσκευή τους.

Ανταποκρινόμενοι σε αυτή την πρόκληση, σχεδιάσαμε και υλοποιήσαμε το BreakPoint, ένα καινοτόμο σύστημα που στοχεύει στην ενίσχυση της ψηφιακής ευημερίας των μαθητών μέσα από έναν συνδυασμό τεχνολογίας και βιωματικής μάθησης.

Το BreakPoint αποτελείται από δύο βασικά μέρη: μια ψηφιακή εφαρμογή, που αναπτύχθηκε στο MIT App Inventor, και ένα φυσικό σύστημα αποθήκευσης της συσκευής (locker), σχεδιασμένο και κατασκευασμένο από τους ίδιους τους μαθητές με χρήση 3D εκτύπωσης. Μέσω της εφαρμογής, οι μαθητές ορίζουν τον χρόνο χρήσης της οθόνης και τη διάρκεια των διαλειμμάτων, ενώ η αντίστροφη μέτρηση τους βοηθά να έχουν επίγνωση του χρόνου τους.

Κατά τη διάρκεια του διαλείμματος, οι μαθητές τοποθετούν το κινητό τους στο locker, το οποίο διαθέτει οθόνη και ηχητική ειδοποίηση (buzzer). Με αυτόν τον τρόπο, ενισχύεται η ουσιαστική απομάκρυνση από τη συσκευή. Σε περίπτωση πρόωρου ανοίγματος, η διαδικασία διακόπτεται και καταγράφεται, ενισχύοντας την υπευθυνότητα και τον αυτοέλεγχο.

Παράλληλα, η εφαρμογή συλλέγει και παρουσιάζει στατιστικά στοιχεία σχετικά με τον χρόνο χρήσης και τα διαλείμματα, δίνοντας στους μαθητές τη δυνατότητα να παρακολουθούν τη συμπεριφορά τους και να θέτουν στόχους βελτίωσης.

Η δράση βασίζεται στη μεθοδολογία STEM και προάγει τη συνεργασία, τη δημιουργικότητα και την επίλυση προβλημάτων, ενώ παράλληλα ευαισθητοποιεί τους μαθητές σε θέματα ψηφιακής ισορροπίας και υγιών συνηθειών.

Το BreakPoint αποτελεί μια πρακτική, εκπαιδευτική και ελκυστική λύση που μπορεί να εφαρμοστεί εύκολα στο σχολικό περιβάλλον, συμβάλλοντας ουσιαστικά στη διαμόρφωση υπεύθυνων και ισορροπημένων ψηφιακών πολιτών.

2ο Γυμνάσιο Αγίου Νικολάου - Λασιθίου

SafeSteps - Ψηφιακό παιχνίδι

Στη σύγχρονη ψηφιακή εποχή, οι νέοι έρχονται καθημερινά αντιμέτωποι με σημαντικές προκλήσεις κατά τη χρήση του διαδικτύου και των ψηφιακών συσκευών. Ζητήματα όπως η ανεπαρκής διαχείριση κωδικών πρόσβασης, η υπερβολική χρήση οθονών, το φαινόμενο του διαδικτυακού εκφοβισμού (cyberbullying) και η δυσκολία αναγνώρισης ψηφιακών απειλών επηρεάζουν την ασφάλεια, την ψυχική υγεία και τη συνολική ψηφιακή ευημερία των μαθητών.

Ανταποκρινόμενοι σε αυτή την ανάγκη, σχεδιάσαμε το SafeSteps, ένα διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι για κινητές συσκευές που στοχεύει στην ενημέρωση και ευαισθητοποίηση των μαθητών σχετικά με την ασφαλή και υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας.

Η εφαρμογή αναπτύχθηκε στο App Inventor και βασίζεται στη λογική της παιχνιδοποίησης (gamification). Ο χρήστης καθοδηγεί ένα avatar και καλείται να ξεπεράσει εμπόδια που αντιπροσωπεύουν πραγματικές ψηφιακές προκλήσεις. Μέσα από ερωτήσεις και σενάρια, οι μαθητές μαθαίνουν πώς να δημιουργούν ασφαλείς κωδικούς, να αναγνωρίζουν και να αντιμετωπίζουν περιστατικά cyberbullying, να διαχειρίζονται τον χρόνο οθόνης και να εντοπίζουν πιθανούς διαδικτυακούς κινδύνους.

Η καινοτομία του SafeSteps έγκειται στον συνδυασμό μάθησης και παιχνιδιού, μετατρέποντας τη γνώση σε μια ενεργητική και ευχάριστη εμπειρία. Οι μαθητές δεν είναι απλοί χρήστες, αλλά ενεργοί συμμετέχοντες που παίρνουν αποφάσεις και βλέπουν τις συνέπειές τους μέσα στο παιχνίδι.

Μέσα από τη δράση, ενισχύονται δεξιότητες όπως η κριτική σκέψη, η υπευθυνότητα και η ψηφιακή αυτοπεποίθηση, ενώ παράλληλα προάγεται η υιοθέτηση ασφαλών και υγιών ψηφιακών συνηθειών.

Το SafeSteps αξιοποιεί την τεχνολογία ως εργαλείο μάθησης και προστασίας, συμβάλλοντας ουσιαστικά στη διαμόρφωση συνειδητών και υπεύθυνων ψηφιακών πολιτών.

Ανταποκρινόμενοι σε αυτή την ανάγκη, σχεδιάσαμε ένα διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι για κινητές συσκευές, με στόχο την ενημέρωση και ευαισθητοποίηση των μαθητών γύρω από την ασφαλή και υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας. Η εφαρμογή αναπτύχθηκε στο App Inventor και βασίζεται στη λογική της παιχνιδοποίησης (gamification), όπου ο χρήστης καθοδηγεί ένα avatar και καλείται να ξεπεράσει εμπόδια που σχετίζονται με πραγματικές ψηφιακές προκλήσεις.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι μαθητές απαντούν σε ερωτήσεις και λαμβάνουν αποφάσεις που αφορούν τη δημιουργία ασφαλών κωδικών, την αντιμετώπιση περιστατικών cyberbullying, τη σωστή διαχείριση του χρόνου οθόνης και την αναγνώριση επικίνδυνων διαδικτυακών καταστάσεων. Με αυτόν τον τρόπο, η μάθηση γίνεται ενεργητική, βιωματική και άμεσα συνδεδεμένη με την καθημερινότητά τους.

Η καινοτομία της δράσης έγκειται στον συνδυασμό εκπαίδευσης και παιχνιδιού, μετατρέποντας την απόκτηση γνώσεων σε μια ευχάριστη και συμμετοχική εμπειρία. Παράλληλα, οι μαθητές αναπτύσσουν δεξιότητες προγραμματισμού, κριτικής σκέψης και υπεύθυνης λήψης αποφάσεων.

Το έργο συμβάλλει ουσιαστικά στην ενίσχυση της ψηφιακής ευημερίας, ενδυναμώνοντας τους μαθητές να γίνουν πιο συνειδητοί, ασφαλείς και υπεύθυνοι χρήστες του διαδικτύου, αξιοποιώντας την τεχνολογία ως εργαλείο μάθησης και προστασίας.

Mάθετε περισσότερα για τον Διαγωνισμό

στο τηλέφωνο 210 – 6898593
ή email [email protected]

Χορηγοί Επικοινωνίας