Οι Υπερασπιστές της Δικαιοσύνης: Από το Χαρτί στα Pixels

menu
Μαθητικές δημιουργίες

Το 64ο Δημοτικό Σχολείο βρίσκεται στο δυτικό άκρο του Μητροπολιτικού Δήμου της Θεσσαλονίκης και σε αυτό φοιτούν, μεταξύ άλλων, παιδιά Ρομά, παιδιά αλλόγλωσσα από ασιατικές, αφρικανικές, βαλκανικές κ.ά. χώρες, παιδιά μεταναστών και προσφύγων, προερχόμενα κυρίως από ΕΚΟ ομάδες πληθυσμού με έντονα οικονομικά και κοινωνικοπολιτισμικά ζητήματα, τα οποία δρουν πολλές φορές ως εμπόδια στη μαθησιακή διαδικασία. Το σχολείο διαθέτει υποστηρικτικό Σύλλογο Γονέων και Κηδεμόνων καθώς και ευαισθητοποιημένο ικανό αριθμό εκπαιδευτικών που συνεργάζονται άριστα, δρώντας ως υποστηρικτικοί πυλώνες ανθεκτικότητας, αισθήματος Ανήκειν και εφαρμοσμένης συμπερίληψης. Η συμμετοχή του σχολείου στο διαγωνισμό έρχεται να ενισχύσει, να ενδυναμώσει και να αποδείξει έμπρακτα ότι η Ποιοτική Εκπαίδευση που προσφέρεται δεν είναι προνόμιο ολίγων αλλά δικαίωμα όλων των παιδιών.
Καλφόπουλος Γεώργιος
Επικοινωνία με σχολείοΜια εξαιρετική εκπαιδευτική πρωτοβουλία είναι, εφόσον βεβαίως έχουν προετοιμαστεί κατάλληλα οι μαθητές και οι μαθήτριες, να δίνεις το "τιμόνι" στα παιδιά της Δ' Δημοτικού για ένα τόσο σοβαρό ζήτημα, όπως ο 16ος Παγκόσμιος Στόχος (Ειρήνη, Δικαιοσύνη και Ισχυροί Θεσμοί), αφού μετατρέπει το μάθημα από παθητική γνώση σε βιωματική, ενεργητική, συνεργατική, αυτοπαρωθητική δράση. Το πρότζεκτ αναδεικνύει την παιδική αυτενέργεια καταρχάς και την εργαλειοποίηση της ψηφιακής νοημοσύνης για τον ψηφιακό μετασχηματισμό του παραγώμενου έργου (κόμικ).
Σε αυτό το project, η δασκάλα λειτουργεί μόνο ως "διευκολυντής". Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Δ' Δημοτικού δεν εκτελούν μια άσκηση, αλλά αναλαμβάνουν μια αποστολή. Η ιδέα, το σενάριο και η πλοκή πηγάζουν αποκλειστικά από τους προβληματισμούς τους για τον κόσμο και την κοινότητα, αρχής γενομένης της καθημερινότητας και της σχολικής πραγματικότητας, καλλιεργώντας την ενεργό πολιτειότητα. Αυτός είναι ο τρόπος που τα παιδιά αντιλαμβάνονται την αίσθηση, ότι η φωνή τους έχει δύναμη καθώς μπορούν να προτείνουν λύσεις, μες από τη δημιουργία τους και την παιδικότητά τους.
1. Οι μαθητές και οι μαθήτριες διδάχτηκαν τις κυριότερες έννοιες και μελέτησαν μέσα από διαθεματικές συνθήκες και συζήτησαν τι σημαίνει "Δικαιοσύνη", "Φιλία" και "Ειρήνη" στην καθημερινότητά τους (π.χ. στο διάλειμμα, στη γειτονιά). Μίλησαν για αυτά που επιθυμούν να έχουν στο σχολείο, γι αυτά που τους κάνουν χαρούμενους και ασφαλείς. Μίλησαν με ενσυναίσθηση και πάθος για "τις κακές συμπεριφορές αλλά και για αυτές που είναι δείγματα πολιτισμού και ηθικής". Αποφασίζουν μόνοι τους το θέμα, τον τίτλο, τα περιεχόμενα του κόμικ. Υπάρχουν διαφωνίες οι οποίες επιλύονται με δημοκρατική ψηφοφορία. Τέθηκε το ερώτημα του Στόχου 16: Πώς επιλύουμε μια διαφωνία χωρίς βία; Πώς προστατεύουμε τον αδύναμο;
2. Η εκπαιδευτικός καλείται να επιλύσει τεχνικές μόνο δυσκολίες, ενώ, η ομάδα αποφασίζει να γίνει όλος ο σχεδιασμός και τα σχέδια "με το χέρι". Ο ταλαντούχος στη ζωγραφική της τάξης αναλαμβάνει δράση ενώ, βοηθούν όλοι. Συνεργάζονται και ανταλλάσουν διαλόγους για να αποφασίζουν ποιος ή ποια θα χρωματίσει, θα γράψει τα κείμενα ή υα δημιουργήσει τις φούσκες με τους διαλόγους. Έτσι, ο"leader" της εικονογράφησης σχεδιάζει τους βασικούς χαρακτήρες, ενώ οι υπόλοιποι μαθητές δημιουργούν τα φόντα, τα γράμματα στα συννεφάκια και τους χρωματισμούς. Μοιράζονται τα υπάρχοντά τους, ανταλλάσουν τα χρώματα τους, τις μπογιές τους...Αναζητούν λύσεις, δεν σταματούν προσπαθώντας να επιλέξουν το καλυτερο... Το σενάριο της ιστορίας τους αλλάζει αρκετές φορές, όχι όμως ο σκοπός και οι επιμέρους στόχοι. Η δημιουργία του κόμικ είναι αμιγώς χειροποίητη, διατηρώντας την αυθεντικότητα της παιδικής σχεδίασης, γραπτού λόγου και των όποιων αλλαγών έχουν αποφασίσει τα παιδιά.
3. Αφού ολοκληρωθεί το χειροποίητο κόμικ, χρησιμοποιούμε την Τεχνητή Νοημοσύνη ως ψηφιακό βοηθό για την ψηφιακή έκδοσή του κόμικ (πχ Canva Magic, Gemini, Nana Banana κτλ) για να το προωθήσουν και να δημοσιοποιηθεί στο διαδίκτυο και στα άλλα σχολεία, ως μια προτεινόμενη καλή πρακτική. Η AI μπορεί να βοηθήσει στην ομοιομορφία των χαρακτήρων, στη ζωντάνια των χρωμάτων (αν χρειαστεί), να αναδειχτούν τα καρέ, διατηρώντας πάντα τις ιδέες και το στυλ της ομάδας και του αρχικού σχεδιασμού. Επίσης, θα γίνει επίδειξη στα παιδιά από την εκπαιδευτικό της τάξης και θα προταθεί η μετατροπή των σχεδίων σε ένα διαδραστικό ψηφιακό flipbook, όπου η AI μπορεί να προσθέσει ακόμα και ηχητικά εφέ που ταιριάζουν με την πλοκή, εξηγώντας ότι θα μεγιστοποιήσει τη διάδοση του σημαντικού μηνύματος της Σχολικής Ειρήνης, της Φιλίας, της Ενεργής Πολιτειότητας.
4. Το πραγματικό μήνυμα έρχεται μέσα από την αξιοποίηση του έργου των παιδιών αφού, τα αντίτυπα του κόμικ θα πωληθούν από τα ίδια, ενισχύοντας τις επιχειρηματικές δεξιότητές τους, τονώνοντας την αυτοπεποίθησή τους για το παραγώμενο, σημαντικό έργο τους, δίνοντας προστιθέμενη αξία στις σκέψεις και τις αποφάσεις τους, διαθέτοντας τα έσοδα για την ενίσχυση της σχολικής βιβλιοθήκης του σχολείου μας.
https://flipbookpdf.net/web/site/bcf52aac01073d0e66e93abea294c505894c58ec202603.pdf.html
https://gemini.google.com/share/39401742cff0
Η επιλογή του Στόχου 16 (Ειρήνη, Δικαιοσύνη και Ισχυροί Θεσμοί) είναι εξαιρετική, καθώς προσφέρει έντονη δράση και ξεκάθαρα ηθικά μηνύματα, στοιχεία που μπορούν να επικοινωνηθούν στα παιδιά καλύτερα, με το κειμενικό είδος των κόμικς, το οποίο λατρεύουν. Ο Στόχος 16 είναι ευρύς και για αυτό επιλέχτηκε συγκεκριμένη εστίαση σε μια συγκεκριμένη πτυχή που αφορά στα παιδιά και έχουν εργαστεί συστηματικά σε αυτήν.
Πρώτα, αφορά στην πρόληψη της Σχολικής Βίας και φυσικά τη στάση και θέση του σχολείου και των παιδιών "Κατά του Σχολικού Εκφοβισμού (Bullying)". Η ειρήνη και η δικαιοσύνη άλλωστε, ξεκινά από το προαύλιο, συνεχίζεται στην τάξη, μεταφέρεται στο σπίτι. Έχουμε ένα κόμικ που δείχνει τη μετάβαση από τη σύγκρουση στην επίλυση μέσω της διαμεσολάβησης, του διαλόγου και της ενσυναίσθησης. Το κόμικ συνδέεται με το πρόγραμμα που εκπόνησε το σχολείο μας σε συνεργασία με το Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων, όντας ένα από τα πολλά σχολεία που ανήκουν στο Δίκτυο Σχολικής Διαμεσολάβησης και συμμετέχοντας σε πολλαπλές πανελλήνιες δράσεις, αποδεικνύοντας την πίστη του σχολείου σε παρόμοιους θεσμούς.
Κατόπιν, υποστηρίζουμε και καλλιεργούμε την εφαρμογή της "Δύναμης των Κανόνων αλλά και της Ηθικής Στάσης και Απόφασης", χωρίς επιβολή αλλά με επιλογή. Στην ιστορία των παιδιών, ένας κόσμος χωρίς κανόνες "συγκρίνεται" με έναν κόσμο με δίκαιους θεσμούς και ισορροπίες, φαίνεται η επιλογή του δικαίου τόσο αβίαστη και φυσική, όσο είναι η παιδικότητα.
Τέλος, απαιτητό και ζητούμενο είναι η Συμπερίληψη να μετουσιώνεται σε Φωνή των παιδιών. Τα παιδιά της Δ τάξης "μαθαίνουν" να λύνουν τις παρεξηγήσεις δίκαια, έχουν την ελευθερία έκφρασης, μοιράζονται, δε γνωριζουν στερεοτυπικές διακρίσεις, εργάζονται ομαδικά χωρίς να εκφράζουν την παραμικρή ένστανση για παιδιά με αναπηρία ή μαθησιακές ή γλωσσικές δυσκολίες.
Μια αποδοχή που έδωσε στο σχολικό εργαστήρι κατασκευής κόμικ, την ηρεμία και την έμπνευση που χρειάζονταν. Άλλωστε όταν ακούγονται οι απόψεις όλων των παιδιών δημοκρατικά και συμμετοχικά, όλοι οδηγούμαστε σε καλύτερες αποφάσεις για το σχολείο. Η χρονική διάρκεια του πρότζεκτ διήρκησε 3 μήνες, εντάσσεται δε σε α) άξονες αξιολόγησης της σχολικής μονάδας β) στα εργαστήρια δεξιοτήτων, γ) στην εξωστρέφεια του σχολείου στην κοινότητα (με την πώληση του κόμικ) και φυσικά δ) τη διάδοση της πρακτικής σε εκπαιδευτικούς, και τέλος ε) τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (η εκπαιδευτικός της τάξης παρακολούθησε ετήσιο πρόγραμμα και επιμέρους σεμινάρια τεχνητής νοημοσύνης) προς όφελος των θεσμών όπως είναι το σχολείο.
Τέλος, η σύνδεση με τον στόχο 16 είναι ξεκάθαρη αφού, το κόμικ δίνει τον χώρο για γνώση, δράση και προβληματισμούς ενώ, κλείνει αφήνοντας τροφή για σκέψη: "Εσύ τι θα έκανες για έναν πιο δίκαιο κόσμο;" προτείνοντας να μη μένουμε στα προβλήματα αλλά να προχωράμε στη λύση.
στο τηλέφωνο 210 –
6898593
ή email [email protected]