menu

Σύνδεση | Εγγραφή

4o ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΙΕΡΑΠΕΤΡΑΣ

Μαθητικές δημιουργίες

Πρωτοβουλία

ΓΕΡΑΠΕΤΡΙΤΙΚΗ ΜΟΝΟΠΟΛΗ - (Η ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ)-Επιτραπέζιο Παιχνίδι Στρατηγικής & Κριτικής Σκέψης

ΓΕΡΑΠΕΤΡΙΤΙΚΗ ΜΟΝΟΠΟΛΗ - (Η ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ)-Επιτραπέζιο Παιχνίδι Στρατηγικής & Κριτικής Σκέψης
ΥΠΟΒΛΗΘΗΚΕ ΑΠΟ


Περιγραφή

Περιγραφή της διαδικασίας σχεδιασμού και ανάπτυξης του παιχνιδιού

     Η δημιουργία του επιτραπέζιου παιχνιδιού «Η Οικονομία της Πληροφορίας» αποτέλεσε μια βιωματική και συνεργατική μαθησιακή διαδικασία, με επίκεντρο την ενεργό συμμετοχή των μαθητών. Αφετηρία του εγχειρήματος ήταν η διερεύνηση του φαινομένου των ψευδών ειδήσεων και της παραπληροφόρησης, μέσα από συζήτηση στην ολομέλεια της τάξης. Οι μαθητές κατέθεσαν προσωπικά βιώματα, προβληματισμούς και παραδείγματα από την καθημερινότητά τους, ενώ ιδιαίτερη έμφαση δόθηκε σε πληροφορίες που αφορούσαν την πόλη τους, την Ιεράπετρα. Μέσα από καταιγισμό ιδεών διαμορφώθηκε το βασικό συμπέρασμα ότι η πληροφορία δεν είναι ουδέτερη, αλλά έχει αξία, δύναμη και συνέπειες.

       Στη συνέχεια, οι μαθητές χωρίστηκαν σε ομάδες εργασίας με διακριτούς ρόλους. Μία ομάδα ανέλαβε τον σχεδιασμό του ταμπλό, επιλέγοντας περιοχές της πόλης και διαμορφώνοντας τη δομή και την αισθητική του παιχνιδιού. Μία δεύτερη ομάδα επικεντρώθηκε στη δημιουργία του περιεχομένου, ερευνώντας αληθείς πληροφορίες για την Ιεράπετρα και παράλληλα συνθέτοντας ρεαλιστικές ψευδείς ειδήσεις, ώστε να ενσωματωθεί το στοιχείο της αβεβαιότητας. Οι σωστές απαντήσεις καταγράφηκαν με αόρατο μελάνι, ενισχύοντας το στοιχείο της διερεύνησης. Μία τρίτη ομάδα διαμόρφωσε τους κανόνες και τον μηχανισμό πονταρίσματος, εισάγοντας την έννοια του ρίσκου και της στρατηγικής, ενώ μία τέταρτη ομάδα καθόρισε τις οικονομικές παραμέτρους του παιχνιδιού, όπως το αρχικό κεφάλαιο, τις αξίες των περιοχών και την ισορροπία δυσκολίας.

     Η ανάπτυξη του παιχνιδιού δεν ήταν γραμμική διαδικασία. Πραγματοποιήθηκαν πιλοτικές δοκιμές μέσα στην τάξη, κατά τις οποίες οι μαθητές κατέγραφαν παρατηρήσεις, εντόπιζαν δυσλειτουργίες και πρότειναν βελτιώσεις. Μέσα από αναστοχαστικό διάλογο συζητήθηκαν ζητήματα δικαιοσύνης, ισορροπίας και επιπέδου πρόκλησης. Οι κανόνες τροποποιήθηκαν όπου κρίθηκε απαραίτητο, ώστε το παιχνίδι να διατηρεί το στοιχείο της στρατηγικής και της αβεβαιότητας.

     Καθ’ όλη τη διάρκεια της διαδικασίας εφαρμόστηκε ομαδοσυνεργατική μέθοδος, με δημοκρατική λήψη αποφάσεων και κατανομή ευθυνών. Οι μαθητές ανέλαβαν ενεργούς ρόλους ως ερευνητές, δημιουργοί περιεχομένου, σχεδιαστές και αξιολογητές του τελικού προϊόντος. Ο ρόλος του/της εκπαιδευτικού ήταν συντονιστικός και υποστηρικτικός, ενθαρρύνοντας την αυτενέργεια και την κριτική σκέψη, χωρίς να επιβάλλει έτοιμες λύσεις.

     Η διαδικασία σχεδιασμού του παιχνιδιού συνέβαλε ουσιαστικά στην ανάπτυξη δεξιοτήτων του 21ου αιώνα, όπως η κριτική σκέψη, η δημιουργικότητα, η συνεργασία και η υπεύθυνη λήψη αποφάσεων. Οι μαθητές κατανόησαν βιωματικά ότι η αποδοχή ή η αναπαραγωγή μιας πληροφορίας αποτελεί επιλογή με συνέπειες. Το τελικό παιχνίδι αποτελεί προϊόν συλλογικής δημιουργίας και έκφραση της ενεργού συμμετοχής των μαθητών, οι οποίοι είχαν ουσιαστικό ρόλο σε όλα τα στάδια σύλληψης, σχεδιασμού και υλοποίησης.


ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ

ΓΕΡΑΚΙΑΝΑΚΗ ΜΑΡΙΑ- ΔΑΣΚΑΛΑΚΗ ΕΜΜΑΝΟΥΕΛΑ

Στόχος δράσης

Το παιχνίδι στοχεύει στην ανάπτυξη κριτικής σκέψης, υπεύθυνης στάσης απέναντι στην πληροφορία και δεξιοτήτων συνεργασίας, μέσα από βιωματική και στρατηγική εμπλοκή των μαθητών.

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ 2



Σύνδεση με Παγκόσμιους Στόχους



Το παιχνίδι προάγει την ποιοτική και συμπεριληπτική εκπαίδευση, ενισχύοντας βασικές δεξιότητες του σύγχρονου πολίτη, όπως η κριτική σκέψη, η ικανότητα αξιολόγησης πληροφοριών και ο γραμματισμός στα μέσα. Μέσα από τη βιωματική συμμετοχή, οι μαθητές δεν απομνημονεύουν απλώς γνώσεις, αλλά μαθαίνουν να διακρίνουν την αξιόπιστη από την ψευδή πληροφορία, να λαμβάνουν αποφάσεις και να αναλαμβάνουν την ευθύνη των επιλογών τους.

Η εκπαιδευτική διαδικασία που ακολουθήθηκε είναι ενεργητική, συνεργατική και μαθητοκεντρική, δίνοντας στους μαθητές ρόλο δημιουργού και όχι παθητικού δέκτη γνώσης. Επιπλέον, ενισχύεται η διαθεματική μάθηση, καθώς συνδυάζονται στοιχεία γλώσσας, κοινωνικών επιστημών και οικονομικής σκέψης.

Το παιχνίδι συμβάλλει ουσιαστικά στην καλλιέργεια δεξιοτήτων που θεωρούνται απαραίτητες για τη δια βίου μάθηση, προετοιμάζοντας τους μαθητές να λειτουργούν ως υπεύθυνοι και ενημερωμένοι πολίτες σε μια κοινωνία όπου η πληροφορία διακινείται με ταχύτητα και συχνά χωρίς έλεγχο.






Mάθετε περισσότερα για τον Διαγωνισμό

στο τηλέφωνο 210 – 6898593
ή email [email protected]

Χορηγοί Επικοινωνίας