menu

Σύνδεση | Εγγραφή

39o Δημοτικό Σχολείο Αθηνών

Μαθητικές δημιουργίες

Πρωτοβουλία

64 Βήματα Ισορροπίας: Προσομοιωτής Κυκλικής Οικονομίας

64 Βήματα Ισορροπίας: Προσομοιωτής Κυκλικής Οικονομίας
ΥΠΟΒΛΗΘΗΚΕ ΑΠΟ


Περιγραφή

Το έργο μου μεταμορφώνει την περιβαλλοντική εκπαίδευση σε μια «Χρονοκάψουλα Επιβίωσης». Σχεδίασα και δημιούργησα ένα χειροποίητο επιτραπέζιο παιχνίδι 64 πεδίων από υγρό γυαλί (Epoxy Resin), το οποίο λειτουργεί ως ένα ζωντανό μάθημα αειφορίας.
Κεντρικό κομμάτι του παιχνιδιού αποτελούν οι φιγούρες, τα μενταγιόν-βραβεία και τα νομίσματα από ρητίνη. Κάθε κομμάτι φέρει μοναδικά εγκλείσματα (inclusions): παγίδευσα πραγματικά τεχνολογικά απόβλητα (χάλκινα σύρματα, λαμπτήρες) δίπλα σε θησαυρούς της φύσης (αποξηραμένα άνθη, κοχύλια), προσφέροντάς τους μια «Δεύτερη Ευκαιρία Ζωής» μέσω του Upcycling.
Μέσα από το παιχνίδι, αναδεικνύονται τέσσερις ζωτικοί Παγκόσμιοι Στόχοι (SDGs 4, 12, 14 και 15), με επίκεντρο τον Στόχο 12 για την Υπεύθυνη Κατανάλωση και Παραγωγή. Οι παίκτες, ως «Eco-Heroes», έρχονται αντιμέτωποι με τις προκλήσεις της ρύπανσης και μαθαίνουν ότι κάθε επιλογή στο ταμπλό έχει συνέπειες. Με περισσότερες από 80 κάρτες δράσης, το έργο αποδεικνύει έμπρακτα τις αρχές της Κυκλικής Οικονομίας: τίποτα δεν πρέπει να πηγαίνει χαμένο.


Το Όραμά μου: Ονειρεύομαι μια μέρα όπου κάθε σχολείο θα έχει μια «Ημέρα Παιχνιδιού και Μάθησης», όπου η ψυχαγωγία και η εκπαίδε
υση θα συμβαδίζουν. Το παιχνίδι αυτό μας διδάσκει ότι, αν και όλοι ξεκινάμε με ένα περιβαλλοντικό αποτύπωμα, οι επιλογές μας είναι αυτές που καθορίζουν το μέλλον. Παίζουμε ανακύκλωση σήμερα, για να ανακυκλώνουμε σωστά αύριο, διασφαλίζοντας έναν υγιή πλανήτη για όλους!!!

 

Μέρος 1ο: Τα Στοιχεία του Παιχνιδιού & Φυσική Περιγραφή

Από τα Κατακερματισμένα Απόβλητα σε ένα Ζωντανό Αριστούργημα «Το έργο μου για το Bravo Schools είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που ονομάζεται "Προσομοιωτής Κυκλικής Οικονομίας" (Circular Economy Simulator) και αντιπροσωπεύει 4 από τους 17 Παγκόσμιους Στόχους Βιώσιμης Ανάπτυξης (SDGs) των Ηνωμένων Εθνών.»

Αυτό το έργο είναι το αποτέλεσμα δημιουργικής ανταλλαγής ιδεών για τη ζωντανή αναπαράσταση ενός οράματος που υπήρχε εδώ και καιρό. Ακολούθησε εντατική έρευνα, χειρωνακτική εργασία και τεράστια δόση πάθους και χρόνου. Με εξαίρεση τις κάρτες, ολόκληρο το έργο είναι κατασκευασμένο από διάφανη εποξική ρητίνη (Epoxy Resin). Η ρητίνη αυτή λειτουργεί ως «δοχείο» που «φυλακίζει» τα υλικά (εγκλεισμοί) που χρησιμοποιήθηκαν, χρησιμεύοντας ως μια μόνιμη υπενθύμιση τόσο των βιομηχανικών μας αποβλήτων όσο και των πολύτιμων καρπών της φύσης μας.

Το παιχνίδι δείχνει πώς μπορούμε να πάρουμε παλιά, απορριφθέντα αντικείμενα και να τους δώσουμε μια «Δεύτερη Ευκαιρία Ζωής» (Upcycling). Αποτελεί ένα ισχυρό εργαλείο μάθησης, καθώς επιτρέπει στον παίκτη να δει και να αγγίξει τη σημασία της προστασίας του πλανήτη μας ενώ παίζει.

 Το Επιτραπέζιο Παιχνίδι

1. Η Βάση

Η βάση είναι ένα εξαιρετικά ανθεκτικό πλέγμα 64 πεδίων, το οποίο δημιουργήθηκε με τη χρήση καλουπιού σιλικόνης για σκάκι. Το Επιτραπέζιο Παιχνίδι έχει χυτευθεί σε πολλαπλά στρώματα διάφανης εποξικής ρητίνης (Crystal Clear Epoxy Resin), η οποία χύθηκε με υπομονή σε διάφορα χρώματα και με διαφορετικούς τύπους εγκλεισμών. Το Επιτραπέζιο Παιχνίδι λειτουργεί ως ένας χάρτης του «Καλού και του Κακού», της «Υπευθυνότητας και της Ανευθυνότητας», καθώς και των «Επιβραβεύσεων και των Ποινών» του πλανήτη μας.

Ανθεκτικότητα: Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια που σκίζονται ή καταστρέφονται από το νερό, ένα Επιτραπέζιο Παιχνίδι από ρητίνη διαρκεί για δεκαετίες. Στη γλώσσα της βιωσιμότητας, η μακροζωία (το να φτιάχνουμε πράγματα που δεν χρειάζονται αντικατάσταση) αποτελεί βασικό πυλώνα της «Υπεύθυνης Κατανάλωσης» (Στόχος 12).

Ασφάλεια: Μόλις η ρητίνη πολυμεριστεί πλήρως (μετά από 4–7 ημέρες), είναι αδρανής και στερεή, καθιστώντας το Επιτραπέζιο Παιχνίδι ασφαλές για τον χειρισμό και το παιχνίδι από τους μαθητές.

2. Το Επιτραπέζιο Παιχνίδι

. Η Βάση

Τα υλικά που είναι εγκλωβισμένα μέσα στη ρητίνη χωρίζονται σε τέσσερις συγκεκριμένες κατηγορίες για να αναπαραστήσουν την ισορροπία του πλανήτη:

α) Βιομηχανικά & Κλωστοϋφαντουργικά Απόβλητα (Τα ΜΑΥΡΑ Πεδία):

Τεχνολογικά Απόβλητα: Χάλκινο σύρμα που εξήχθη από παλιά ηλεκτρονικά είδη, μικρά γρανάζια, ελατήρια μπαταριών, βίδες και κουμπιά σιλικόνης από τηλεκοντρόλ.

Επικίνδυνα Απόβλητα: Μια παλιά μπαταρία-κουμπί λειτουργεί ως ισχυρό σύμβολο της χημικής ενέργειας που μπορεί να διαρρεύσει και να καταστρέψει το έδαφος.

Ρύπανση Μίας Χρήσης: Φελλοί από πολυαιθυλένιο (PE), αλουμινόχαρτο, πλαστικά καπάκια μπουκαλιών και ο «Πλαστικός Απατεώνας» — η τσίχλα.

Υφάσματα & Χαρτί: Αποκόμματα ανακυκλωμένου υφάσματος, παλιά εφημερίδα και περιτυλίγματα γλυκών.

β) Θαλάσσια Στοιχεία (Τα ΛΕΥΚΑ Πεδία - Στόχος 14):

Φυσική Ομορφιά: Άδεια κοχύλια που συλλέχθηκαν αφού ξεβράστηκαν από τη θάλασσα, για να υπενθυμίζουν στους παίκτες τα οικοσυστήματα που πρέπει να προστατεύσουμε.

Ο Θεραπευμένος Πλανήτης: Γυαλί της θάλασσας (Sea Glass). Παρόλο που αρχικά ήταν ανθρώπινο απόβλητο, η «ξεπλυμένη» υφή του από τον ωκεανό συμβολίζει έναν πλανήτη σε διαδικασία θεραπείας.

3, Τα Πιόνια του Παιχνιδιού (Φιγούρες Χαρακτήρες):

Τα υλικά που είναι εγκλωβισμένα μέσα στη ρητίνη χωρίζονται σε τέσσερις συγκεκριμένες κατηγορίες για να αναπαραστήσουν την ισορροπία του πλανήτη: Πέντε μοναδικά, χειροποίητα αγαλματίδια από Εποξική Ρητίνη που αντιπροσωπεύουν διαφορετικούς περιβαλλοντικούς ρόλους. 

Κάθε πιόνι είναι ένα σπουδαίο έργο τέχνης, με εγκλείσματα τοποθετημένα σε μικροσκοπικά, στενά καλούπια σκακιού. Αυτά απαιτούν εξαιρετική ακρίβεια, ειδικά στην περίπτωση των εγκλεισμάτων από αποξηραμένα λουλούδια.

Κάθε φιγούρα στηρίζεται σε μια «Βάση Ένδειξης Κατάστασης» (σε Κόκκινο, Πράσινο, Μαύρο, Λευκό ή Μπλε χρώμα) για να συνδέει λογικά τον χαρακτήρα με τον αντίστοιχο ρόλο του στα πεδία του επιτραπέζιου παιχνιδιού.

4. Τα Βραβεία «Ο Κουμπαράς της Φύσης»:

Τυχερά Φυλαχτά (Μενταγιόν): Υπέροχα χυτευμένα κοσμήματα από Εποξική Ρητίνη που απονέμονται για τη «φροντίδα της φύσης μας», περιέχοντας τα πιο

λεπτά αποξηραμένα λουλούδια φύλλα και κοχύλια.

Νομίσματα Ρητίνης: Χρυσά και ασημένια νομίσματα (με σχέδια Στέμματος και Ντάμας), χρωματισμένα με χειροποίητη ανάμειξη λαμπερής χρωστικής Mica για τον τελικό υπολογισμό του «Νικητή του Πλανήτη».

================================================================

5. Το Εκπαιδευτικό Σύστημα Καρτών:

Μια πλήρης φυσική τράπουλα καρτών, σχεδιασμένη ειδικά για τον σκοπό αυτού του παιχνιδιού, ώστε να γεφυρώσει το «παιχνίδι» με τη βαθιά περιβαλλοντική γνώση.

α) Κάρτες Δράσης & Έκπληξης: 18 χρωματικά κωδικοποιημένες κάρτες που παρέχουν άμεσες ανταμοιβές ή συνέπειες.

β) Κάρτες «Το Γνωρίζατε;»: Αναλυτικές κάρτες μεγέθους Α6 που απεικονίζουν τα εγκλείσματα του ταμπλό (σπόρους, τεχνολογικά μέρη, κοχύλια) για να διδάξουν τα πραγματικά, εντυπωσιακά γεγονότα πίσω από κάθε στοιχείο.

γ) Κάρτες ΜΕΛΙΣΣΑ (BEE Cards): Κάρτες μεγέθους Α6 σε χρυσό χρώμα, που παρέχουν εξαιρετικά σημαντικά εκπαιδευτικά μηνύματα για το θαύμα των μελισσών.

δ) Κάρτες Βραβείων: Το σύστημα βραβείων, που εξηγεί τους συγκεκριμένους κανόνες και την αξία των χρυσών και ασημένιων νομισμάτων, καθώς και των μενταγιόν «Τυχερά Φυλαχτά».

Μέρος 2ο: Το Παιχνίδι & οι «Κυκλικοί» Κανόνες

Αριθμός Παικτών & Ομάδες

Ατομικό Παιχνίδι: Το Επιτραπέζιο Παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από έως και 5 μεμονωμένους παίκτες.

Ομαδικό Παιχνίδι: Είναι επίσης σχεδιασμένο για «Ημέρες Παιχνιδιού και Μάθησης» στα σχολεία, όπου μπορούν να παίξουν μαζί έως και 5 ομάδες.

Μέγεθος Ομάδων: Κάθε ομάδα μπορεί να περιλαμβάνει οποιονδήποτε αριθμό παικτών, αν και συνιστάται να υπάρχει μονός αριθμός μελών.

Λήψη Αποφάσεων: Ο μονός αριθμός μελών επιτρέπει στην ομάδα να λαμβάνει αποφάσεις μέσω ψηφοφορίας (π.χ. 2:1 ή 3:2) όταν έρχεται αντιμέτωπη με επιλογές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Επιλογή Φιγούρων & Έναρξη του Παιχνιδιού

Ο Κανόνας του Νεότερου Παίκτη: Τόσο η επιλογή των φιγούρων όσο και η πρώτη κίνηση καθορίζονται από τον νεότερο παίκτη. Αυτός ο κανόνας τονίζει ότι το μέλλον του πλανήτη μας ανήκει στην επόμενη γενιά.

Ξεκινώντας το Ταξίδι: Μετά την επιλογή, το ταξίδι ξεκινά με τον νεότερο παίκτη να ρίχνει το ζάρι.

Η Σειρά: Το παιχνίδι συνεχίζεται με τη φορά των δεικτών του ρολογιού.

Ο Κανόνας του 6: Εάν ένας παίκτης φέρει 6, κερδίζει το μπόνους «Ξαναρίξε», συμβολίζοντας μια ώθηση θετικής δυναμικής στη βιώσιμη δράση. Αυτή η ενέργεια συνεχίζεται μέχρι ο παίκτης να φέρει 5 ή λιγότερο.

Μηχανισμοί Κίνησης

Η Διαδρομή: Οι παίκτες μετακινούν τις φιγούρες τους στο πλέγμα των 64 πεδίων με βάση τον αριθμό που φέρνουν στο ζάρι.

Διαδραστικά Εγκλείσματα: Κάθε πεδίο αποτελεί μια ευκαιρία μάθησης. Μόλις προσγειωθεί σε ένα πεδίο, ο παίκτης πρέπει να αλληλεπιδράσει με το συγκεκριμένο έγκλεισμα ή την εικόνα, που καθορίζει εάν θα λάβει μια επιβράβευση, μια οπισθοδρόμηση ή μια «Κλήση για Δράση».

Ουδέτερες Ζώνες: Τα πεδία χωρίς εγκλείσματα επιτρέπουν στον παίκτη να «καθίσει» στο γρασίδι ή να «κολυμπήσει» σε καθαρά νερά, περιμένοντας την επόμενη σειρά του.

Συνέπειες Πεδίων: Η Λογική «Καλό έναντι Κακού»

Τα «Καλά» Πεδία (Λευκό, Μπλε, Πράσινο): Η προσγείωση εδώ αντιπροσωπεύει βιώσιμες επιλογές, όπως η φύτευση δέντρων ή η προστασία του καθαρού νερού. Οι παίκτες μπορεί να λάβουν μπόνους επιβράβευσης, όπως το να ξαναρίξουν το ζάρι ή να εταπηδήσουν μπροστά σε μια ασφαλή ζώνη.

Προειδοποίηση Παγίδας: Προσοχή — ορισμένα πεδία με «καλά» χρώματα περιέχουν «κακά» εγκλείσματα που λειτουργούν ως παγίδες, όπου οι παίκτες θα λάβουν μια «Κλήση για Δράση» αντί για επιβράβευση.

Η Επιλογή «Κάρτα Έκπληξη»:

Υπάρχουν 18 «Κάρτες Έκπληξη» (6 Καλές και 12 Κακές). Όταν ένας παίκτης βρεθεί σε ένα «Κακό» πεδίο, έχει μια επιλογή: είτε να αποδεχτεί την άμεση ποινή μιας κάρτας «Κλήση για Δράση», είτε να τραβήξει από τη στοίβα με τις «Κάρτες Έκπληξη». Επιλέγοντας από αυτή τη στοίβα, ελπίζει ότι η φύση θα τον συγχωρέσει αυτή τη φορά αν σταθεί τυχερός και τραβήξει μια «Καλή» κάρτα, αντί να τιμωρηθεί άμεσα για τη ρύπανση του πλανήτη.

Το Σύστημα Επιβράβευσης: Τυχερά Φυλαχτά (Lucky Charms)

Απόκτηση Φυλαχτών: Όταν ένας παίκτης προσγειώνεται σε ένα «Καλό» πεδίο με φυσικό εγκλεισμα, βραβεύεται με ένα μενταγιόν «Τυχερό Φυλαχτό». Αυτό αντιπροσωπεύει την ανθεκτικότητα που χτίζουμε όταν φροντίζουμε τη φύση.

Εξαργύρωση για Ελευθερία: Αυτά τα φυλαχτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να μεταπηδήσει ο παίκτης μπροστά σε ένα ουδέτερο πεδίο ή για να αποδράσει από «Πεδία-Παγίδες», ανταλλάσσοντας από 1 έως 5 φυλαχτά.

Το Σύστημα Επιβράβευσης: Νομίσματα Ρητίνης

Ανακύκλωση για Ανταμοιβές: Κατά την προσγείωση σε ένα «Κακό» πεδίο (Μαύρο), οι παίκτες μπορεί να αντιμετωπίσουν ποινή, αλλά έχουν επίσης την επιλογή να επιστρέψουν σε έναν σταθμό ανακύκλωσης. Επιλέγοντας την ανακύκλωση, κερδίζουν ένα Χρυσό ή

Ασημένιο Νόμισμα.

Τελική Βαθμολογία: Μόλις όλοι οι παίκτες τερματίσουν, οι πόντοι υπολογίζονται με βάση τα συγκεκριμένα σχέδια (στάμπες) των νομισμάτων που έχουν συλλεχθεί:

Χρυσά Νομίσματα: Διατίθενται σε δύο τύπους, αξίας 7 πόντων ή 5 πόντων.

Ασημένια Νομίσματα: Διατίθενται σε δύο τύπους, αξίας 3 πόντων ή 1 πόντου.

Επεξηγηματικές Κάρτες: Υπάρχουν 3 κάρτες αναφοράς — μία για το Χρυσό Νόμισμα, μία για το Ασημένιο Νόμισμα και μία για το Τυχερό Φυλαχτό — που εξηγούν ακριβώς πώς χρησιμοποιείται κάθε ανταμοιβή.

Οι Εκπαιδευτικές Κάρτες «Το Γνωρίζατε;»

Η Προετοιμασία: Οι κάρτες τοποθετούνται στο τραπέζι με την όψη προς τα πάνω, δείχνοντας την ερώτηση «Το Γνωρίζατε;». Είναι οργανωμένες σε πέντε χρώματα: Μαύρο, Λευκό, Κόκκινο, Πράσινο και Μπλε.

Εθελοντική Μάθηση: Όταν οι παίκτες προσγειώνονται σε ένα πεδίο με έγκλεισμα, έχουν την επιλογή να πάρουν την κάρτα με τον αντίστοιχο αριθμό του πεδίου και να εκπαιδεύσουν τους ίδιους αλλά και τους συμπαίκτες τους με πραγματικά, εντυπωσιακά γεγονότα.

Ο Τελικός Στόχος: «Ο Νικητής του Πλανήτη»

Ο Χρυσός Τερματισμός: Το παιχνίδι ολοκληρώνεται στο «Πεδίο της Χρυσής Μέλισσας», το οποίο αντιπροσωπεύει το «Σημαντικότερο Ζωντανό Ον στον Πλανήτη μας» και το θαύμα της ζωής.

Υπολογισμός του Σκορ: Παρόλο που ο πρώτος που φτάνει στη Μέλισσα είναι ο «Νικητής Ταχύτητας», το παιχνίδι τελειώνει πραγματικά μόνο όταν τερματίσουν όλοι.

Σύστημα Πόντων: Οι παίκτες μετρούν τα Νομίσματα Ρητίνης που συνέλεξαν:

Χρυσά Νομίσματα: 7 και 5 πόντοι.

Ασημένια Νομίσματα: 3 και 1 πόντοι.

Οι Χρυσές Κάρτες ΜΕΛΙΣΣΑ (BEE Cards): Υπάρχουν 6 κάρτες χρυσού χρώματος με θέμα τη Μέλισσα. Επειδή οι μέλισσες έχουν τόσα πολλά να μας πουν και είναι εξαιρετικά σημαντικές, οι κάρτες αυτές τοποθετούνται στο τραπέζι για να διαβαστούν στο τέλος.Οι Χρυσές Κάρτες ΜΕΛΙΣΣΑ (BEE Cards): Όταν ο πρώτος παίκτης τερματίσει, θα πάρει δύο κάρτες: την κάρτα με τον αριθμό «1» και μία επιπλέον της επιλογής του για να τις διαβάσει δυνατά.

Καθώς υπάρχουν 5 παίκτες, υπάρχουν 5+1 κάρτες (2 για τον πρώτο παίκτη) που διαβάζονται ως μήνυμα κατά τον τερματισμό κάθε παίκτη.

1. Ο Απόλυτος Τίτλος: Ο παίκτης με την υψηλότερη συνολική βαθμολογία στέφεται «Νικητής του Πλανήτη», καθώς οι επιλογές του καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού βοήθησαν περισσότερο το οικοσύστημα.

 


ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ

ΑΛΟΥΚΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ

Στόχος δράσης

«Η αποστολή του

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ 6



Σύνδεση με Παγκόσμιους Στόχους



«Ο "Προσομοιωτής Κυκλικής Οικονομίας" (Circular Economy Simulator) είναι ένα ολιστικό εκπαιδευτικό έργο που διδάσκει τη βιωσιμότητα μέσω του επιτραπέζιου παιχνιδιού "64 Βήματα Ισορροπίας", ευθυγραμμισμένο με τέσσερις βασικούς Παγκόσμιους Στόχους:»

Στόχος 12: Υπεύθυνη Κατανάλωση και Παραγωγή (Πρωταρχικός Στόχος)Αυτό το έργο είναι μια πρακτική εφαρμογή της Κυκλικής Οικονομίας, χρησιμοποιώντας Υγρό Γυαλί για την «Αναβάθμιση» (Up-cycle) και την «Επαναχρησιμοποίηση» (Re-purpose) υλικών. «Παγιδεύουμε» απόβλητα υλικά —όπως Πλαστικά Απορρίμματα (παλιά παιχνίδια, πλαστικούς φελλούς...), Βιομηχανικά και Τεχνολογικά Απόβλητα (χάλκινα σύρματα, ατσάλινα ελατήρια...) και Επικίνδυνα Απόβλητα (μπαταρίες)— που διαφορετικά θα πετιούνταν, εστιάζοντας στην επαναχρησιμοποίηση αυτών που ήδη έχουμε αντί να αγοράζουμε νέα πράγματα. «Παγιδεύοντας» επίσης Φυσικά/Βιώσιμα Βιολογικά Απόβλητα (σπόρους, τσόφλια αυγών, τσόφλια ξηρών καρπών...), το επιτραπέζιο παιχνίδι «Προσομοιωτής Κυκλικής Οικονομίας» δίνει στα σκουπίδια και στα βιολογικά απόβλητα της φύσης μια δεύτερη ζωή, μετατρέποντάς τα σε ένα ανθεκτικό, μακροχρόνιο εκπαιδευτικό εργαλείο.


Στόχος 4: Ποιοτική ΕκπαίδευσηΤο ίδιο το Επιτραπέζιο είναι δάσκαλος. Προχωρήσαμε πέρα από τη θεωρία δημιουργώντας ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για τη διδασκαλία της βιωσιμότητας και την οικοδόμηση του περιβαλλοντικού γραμματισμού. Μέσω της «Παιχνιδοποίησης» (Gamification), συνδυάζοντας το Επιτραπέζιο και τα πιόνια που προσγειώνονται στα πεδία «Καλό ή Κακό» (τα οφέλη και τα βραβεία) και ένα σύστημα 80+ καρτών, οι μαθητές μαθαίνουν τις άμεσες συνέπειες της περιβαλλοντικής αμέλειας και τις ανταμοιβές των βιώσιμων επιλογών, παρέχοντας ένα απτό εργαλείο για την Εκπαίδευση για τη Βιωσιμότητα. Μέσα από τις κάρτες «Ήξερες ότι;» οι παίκτες μαθαίνουν συναρπαστικά γεγονότα για τα συγκεκριμένα υλικά που είναι «παγιδευμένα» στο Επιτραπέζιο. Οι κάρτες «Κάλεσμα για Δράση» και «Έκπληξη» αναγκάζουν τους παίκτες να λάβουν κρίσιμες αποφάσεις, διδάσκοντάς τους ότι κάθε επιλογή έχει μια συνέπεια — καλή ή κακή. Ένας εκπαιδευτικός πυλώνας υψηλής προτεραιότητας είναι οι «Κάρτες Μέλισσας», καθώς το τέλος του παιχνιδιού αναδεικνύει το θαύμα της ΜΕΛΙΣΣΑΣ, τοποθετώντας την στον θρόνο ως το «Πιο Σημαντικό Ζωντανό Όν στον Πλανήτη» και το θεμέλιο της ίδιας μας της ύπαρξης!!!


Στόχος 15: Ζωή στη Στεριά«Ενσωματώνοντας βιολογικά απόβλητα και φυσικά υλικά —όπως αποξηραμένα φύλλα και λουλούδια, βρύα, τσόφλια αυγών, σπόρους και όσπρια— καλλιεργούμε την εκτίμηση για τη βιοποικιλότητα της στεριάς. Για παράδειγμα, οι μαθητές μαθαίνουν ότι τα "Βιο-Απόβλητα" (όπως οι σπόροι από ένα σνακ ή τα τσόφλια ξηρών καρπών) μπορούν στην πραγματικότητα να αποτελέσουν ζωτικό πόρο για τα ζώα που ζουν σε μια πόλη όπως η Αθήνα, συμβάλλοντας στην προστασία της βιοποικιλότητας ακόμη και μέσα στο αστικό περιβάλλον. Αυτά τα στοιχεία αντιπροσωπεύουν τη φυσική ομορφιά που πρέπει να προστατεύσουμε για τη μελλοντική μας ανάπτυξη.» Στόχος 14: Ζωή στο Νερό«Το παιχνίδι συνδέει τους παίκτες με τα υδάτινα οικοσυστήματά μας, αντιπαραβάλλοντας την ανθεκτικότητα της φύσης με τη μονιμότητα της ανθρώπινης ρύπανσης. Μια κεντρική μεταφορά είναι τα Γυαλιά της Θάλασσας (Sea Glass): συγκρίνουμε τα αιχμηρά ανθρώπινα απορρίμματα με τα "λειασμένα μαργαριτάρια" των ελληνικών ακτών. Αναδεικνύεται το θαύμα της ικανότητας της φύσης να μεταμορφώνει και να "θεραπεύει" τα υπολείμματα γυαλιού μέσα στις δεκαετίες, μετατρέποντάς τα σε λείους, πολύχρωμους θησαυρούς.


Ωστόσο, διδάσκουμε ότι η θεραπευτική δύναμη της φύσης έχει όρια. Σε αντίθεση με το γυαλί, τα Πλαστικά μας Απορρίμματα δημιουργούν πληγές που δεν μπορούν να επουλωθούν. Το πλαστικό δεν εξαφανίζεται ποτέ πραγματικά· αντίθετα, διασπάται σε αόρατα "μικροπλαστικά" — ένα δηλητήριο που εισέρχεται στην τροφική αλυσίδα και προκαλεί τον ραγδαίο θάνατο της θαλάσσιας ζωής. Αυτή η σύγκριση αναγκάζει τους παίκτες να είναι προσεκτικοί με τις πράξεις τους, συνειδητοποιώντας ότι παρόλο που η φύση είναι ισχυρή, δεν μπορεί να επιβιώσει από την τοξική μονιμότητα του πλαστικού.»






Mάθετε περισσότερα για τον Διαγωνισμό

στο τηλέφωνο 210 – 6898593
ή email [email protected]

Χορηγοί Επικοινωνίας